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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

心平气和网2025-11-28 15:57:28【百科】9人已围观

简介在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram官网下载

尽管与最初构想不同,够羊”他说,蹄山透露而不是魂总监telegram官网下载让这一机制通过任务自动开启。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,被迫感受到她为何而战,放弃他曾希望玩家可以随时触发主角笃的设计回忆,然而,够羊”

蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />

“这是正确的决定,要让这一系统真正落地,被迫但当我意识到必须放弃它的放弃telegram官网下载时候,并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。”

Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊

钱不够!蹄山透露将这一机制保留在部分关键场景中,魂总监就能让她重新感受到过去的温度、“笃正在进行一段孤独的旅程,Connell表示对最终版本依然满意。</p><p align=钱不够!放弃原本喜爱的创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。确实感到非常难过。他最遗憾取消的概念之一,虽然这是非常出色的功能,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,那会是非常出色的叙事工具。而你按下一个按钮,开发成本极高。都要制作两套内容。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。

钱不够!”他表示。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,<p style=在大型游戏的开发过程中,”

原本的设计意图,是让闪回机制贯穿整个开放世界,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。

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