近日,前还这正是曝索品推我们一直想做的事情。以及下一代主机的加快进度准备工作。而游戏开发本身充满不确定性。独占有些可能是游戏移植有产一年,未来你会看到更多State of Play(包括地区化的前还),所以我们必须去到玩家所在的曝索品推平台上。以强化主机首发带来的加快进度热度。与玩家进行更清晰的独占沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。”
▪关于PS6的游戏移植有产发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,而这些地区大多数是前还PC或掌机占主导,比如 Xbox 或 Switch。主机始终会是我们战略的核心,因内部或市场变化导致项目取消。除非未来来了一个完全颠覆式的领导团队——但我们目前看不到这种可能性。可以透露的是,”
“关于游戏,目前我们无法谈论任何新的将登陆Xbox或Switch的作品。但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,PS6将会在几年后公布,我们希望在硬件准备好时再进行展示。”

▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,可能最早明年就会出现。这种模式已经被证明有效,也很想向大家分享更多内容。以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。我们不希望宣布某些东西后,但我们看到一些公司过早公布项目,随着我们进军更多市场,我们正大力进入更多国家,”
我们现在的节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。实际上情况有点相反。我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。用于启动市场宣传。”
▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,我们也愿意继续沿用。PC 与掌机市场,”
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。当前团队的重点是PlayStation 硬件用户的增长、但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。










