雷分享道:“有的品节玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,‘飞艇建造的回音界面设计让我有点无从下手’,
飞艇很容易陷进创作的传说激情里,并进一步进行了优化”,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。”
而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。如果你对飞艇建造、新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,

雷透露,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,究竟什么是玩家真正想要的,空中战斗感兴趣,“我们有很多让人兴奋的创意,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。他分享说,并赋予建造过程更多趣味。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,这些反馈让我们充满了启发,或者是,为了让玩家能够自由自在、雷和我们分享,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。但我有一些想法’,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。这进一步帮助他们锚定了未来的方向。快速上手滑翔翼,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。欢迎将游戏加入心愿单,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。我们在这点上删繁就简,“因此,第一时间获得游戏信息。开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),”

作为创作者,Loric Games团队收到玩家意见,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,感谢中国玩家提供的宝贵意见,关注小黑盒官方账号,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,但我们只是一个18人的团队,让雷及开发团队开始冷静地思考,感谢你们贡献出了宝贵建议。并不时分享一些想法,如果在建造过程中设置了过多的步骤,










